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GameFi的新Token经济模型

2022-11-21

现在的 GameFi游戏,“双重 Token”模式太旁氏了,没有任何价值支持,短期内会“归零”,但在长远来看,这是一种“看谁跑得更快”的游戏。

随着玩家们的苏醒,整个旁氏的棒子数量会逐渐减少,直至首棒的持有者都无法收回成本。

在这样的背景下,目前的 GameFi和“双重 Token”模式最终会很难维持下去。

而在游戏中,玩家是最主要的群体,也是最大的生态系统。假如我们将一个游戏生态比喻成一个“国家”,玩家就是“国民”。

一个健康的游戏国家,不但要让民众拥有选举的权利,更要有一个完善的「社会保障体系」。只有在保证了玩家们的财力和收益之后,他们才能更好地投入 GameFi,让他们更好地投入到游戏中去,让游戏生态变得更加美好。

新的 Token经济:

为了建立一个完善的“社会保障体系”,新的 Token经济模式加入了一种新的 Token模式,即 VCT (VCT)和 VCP (VCP),即 VCP (VCP),也就是所谓的“三 Token”。

VCT Token是“社会保障体系”中为玩家提供的一种“基本生存”,它的作用是让玩家在游戏中使用 Token (Utility Token)的价格“筑底”。

VCTToken和效用 TokenUtility Token有着密切的关系:无论通货膨胀或通货紧缩, VCTToken的比率始终维持在1:1;在定价方面,因为每个效用 Token随时都能“行使”(从项目单位换取 VCT Token,再将其转换成与目前 VCTToken价值相当的稳定货币)。这样,效用的代价就会比 VCTToken的价值高或者低。

此外, VCTToken不会给一般玩家带来任何负担,也不会在二级市场上流通,只是在“授权”的时候才会被使用。而且,“权利”的进程是单向、不可逆的,每个效用 Token和 VCT只能执行一次,而在“行使”后,所有的效用 Token和 VCTToken都会被摧毁。

而价值捕捉池 VCP,就是“社会保障体系”中的“社保基金”。VCP中的数额会随着时间的推移而逐步积累,直到价值捕捉池中的金额增长后,智能合约才会 mint出新的 VCTToken (因为 VCTToken和效用 Token Token都是1:1);如果没有在价值捕捉池中的数量增长,则不会 mint所有的 Token;而价值捕捉池里的钱是不能随便拿出来的,所以不会出现里面的钱会减少。这样就能确保每个 mint的 Token都有对应的价值支持,而不会无中生有。我们把这种依赖于 VCP金额增长的新 Token的方法称为“市场驱动型”。

“价值捕捉池”的经费来源很多,设计师可以随意地将其组合起来,比如:“免费玩”游戏的广告收入、付费游戏的付费部分、区块链游戏的版权收入。

但是,无论投入到价值捕捉池中的钱是什么,总的价值就是 VCT的数目乘以 VCTToken的价格。

如果把目前的 VCTToken数用 X轴表示,而 Y轴则表示目前 VCTToken的价格,则绿色区域的区域就是目前所储存的全部价值。

而当新的资本投入到价值捕捉池后,智能合约便会将新的资金分成两份,一份用于提高现有 VCTToken的数目,另一份则会以此为基础,提高 VCTToken的售价。这样, VCTToken就能在不降低股价的情况下进行增发。

工作原理:

Alice和 Bob各自开发了一款 GameFi游戏, Alice则采用了传统的“双重 Token模式”, Bob则采用了最新的“三个 Token模式”,同时还把游戏的广告收入和版权分成分成两部分,作为 VCP的资本。目前, Bob新推出的 Token共有三种类型:

-为社区管理和筹资而管理 TokenGMT。

-效用 TokenGST,指的是一个玩家在玩这个游戏时得到的 Token,它的价格是在第二个市场上进行的。与“双重 Token模式”中的效用 Token模式不同,“三个 Token模式”中的效用 Token采用“有限的量,先铸造,后分配”的战略。

-价值捕捉 TokenVCT,它是在 TokenGST的基础上建立的,它的价格是以“VCP中的总金额/VCT数目”来确定的,在数量上,它与 GST的数量总是1:1。VCT并非在二级市场上流通,它是以分散的形式交给项目组来“授予”的。除了最初的发行数量是由项目公司自己决定的,其他的都是以“市场驱动 Mint”的形式进行的。

在初期, Bob的游戏网络计划拥有100万个 VCTToken和100,000个有效 Token;在价值捕捉池中投入了1万美金(VCT的价格是0.01美元)。

但是,在这个项目的初期,很少有游戏者参加他们的游戏。他们都尝试了很多办法来协助这个项目的冷启动。但是,与 Alice不同,“三个 Token”模式给 Bob提供了更多的选择。

Bob决定启动“动态通货紧缩”,即 VCTToken与效用 TokenGST在1:1的比率下,在 VCP中的数量不会降低。随着 Token数目的下降, VCTToken和效用 Token的定价都有很高的增长预期,许多玩家在利润的驱动下纷纷涌向 Bob的游戏。与此同时,随着游戏者的增加, VCP中的资金也随之增加, Bob的计划成功地实现了“冷启动”,并终止了“动态通货紧缩”。在 VCP中的资金总额达到10万美元时,智能合约就会启动“动态通货膨胀”,以满足玩家的需求。

在项目的中间阶段,虽然双方的作品都有一定的玩家基数,但这款游戏给玩家的感觉却是截然不同的。

在 Alice的游戏里,那些已经有了 NFT的打金者们总是处于一种紧张和害怕的状态。他们知道,房价下跌99.9%是早晚的事情,所以他们会提前获利。

那些还在观望中的新玩家们,担心自己的投资周期会从三十五天变成三年,他们觉得自己已经错过了最好的机会,所以他们更愿意投入到其他类似的游戏中去。

在 Bob的游戏里,玩家们的心态是比较乐观的。由于目前 GST的售价是1美元, VCT的售价是0.4美元,因此,游戏者可以使用“权利”机制来保证自身40%的财产安全,不会出现“0”现象。同时, VCT的价格持续上升,对玩家的利益也会有更大的保障,而打金者们也会选择继续参加,以获取更多的利益。

在 Bob游戏中,目前的 NFT售价为400美元,而新玩家可以得到10个 GSTToken。按照目前 GST的定价,玩家的成本为40天,而按照 VCT的定价,最多可以达到100天。玩家很清楚,即便是在最糟糕的状况下,他们也能在100天内把钱赚回来,所以他们很放心地买了 NFT。在 Bob平台上,玩家数量和游戏体验都要好于 Alice。

在项目的最后阶段,由于效用 TokenGST和 NFT的价格不断上涨,游戏者进入游戏的门槛也随之提高。Alice和 Bob的游戏中,新加入的玩家数量无法支持目前的资产,此时 Token和 Digital的股价都在急剧下降。

在 Alice的游戏生态里,玩家们的收入急剧下降,一些人开始卖掉他们的 Token和他们的游戏资产。不过,这次的抛售使得 Token和游戏公司的股价下降得更快,最后引起了整个市场的恐慌。Alice的游戏生态就像是一个被戳破的“气球”,必然会陷入“死亡的漩涡”中,游戏的生命也随之终结。Alice的计划被玩家们称为“庞氏骗局”, Alice自己也因此被判入狱。

尽管 Bob的 GSTToken和 NFT的价格都在下降,但是 VCTToken的价格却没有下降,一直保持在0.5美金。GST股价在接近0.5美金时就不再下滑。与此同时,虽然 NFT的售价由600美元降至300美元,但根据 VCTToken的计算,这个最大的成本回收周期只有60天。最坏的结果是60天内就能收回成本,这让那些没有经历过这款游戏的新人们都很激动,觉得这是一个很好的机会。由于新球员的到来, NFT公司得到了更多的买家,其股价也随之反弹。Bob的游戏生态已经回到了“春天”的轨道上。Bob的计划被誉为“具有社会责任”的web3计划,而 Bob自己也因此获得了丰厚的回报。

优势:

(一)打金者的作用不会消失,可以保护玩家的利益。

就 Token的定价而言: VCT的定价是 TokenUtility Token的一个坚固的“定价基础”,持有者可以在任何时候“行使”,从而避免了因投资为零而造成的经济损失。

就 Token的数目而言:效用 TokenUtility Token和 TokenVCT的发行数目通过“市场驱动 Mint”的形式交付给市场和社区,智能合约会根据 VCP中新注入的资本自动浇铸。新注资越多,发行越多;新注资较少,发行较少的硬币;如果没有新的注资,就不会发放硬币。所有的 Token都是以相应的项目收益为基础的,这样就不会因为发行太多而引起的通货膨胀,使得 Token的价格得到了更好的支持。

就投资潜能而言:“双重 Token模式”中的效用 TokenUtility Token并无持续性的买入,更不可能成为一项长期的投资和金融工具。而 TokenUtility Token的效用 TokenUtility Token,因其价格基础持续上升,对股价有很大的期望,所以可以将其视为一个理想的投资选择,从而在二级市场获得更多的购买。

同时,“效用 Token/VCT定价”将是一个很好的指标,可以帮助一般的游戏者评估目前的项目的投资风险。

玩家可以清楚的算出“最大的返利时间”。

目前大部分的 GameFi项目,都很难让玩家们准确地判断出自己的投资周期,而游戏的成本也会从最初的35天增加到3年。这是因为,目前的「双重 Token模式」所估计的回本周期,仅是一个大致的「时间下限」,而当效用合约价格为零时,回本周期的「时间上限」为「正无限」。在新的三个 Token模型中,价值捕捉 TokenVCT是 TokenUtility Token的最小保底定价,其设计机制可以确保其价格不会下降。当该计划将每天的 Token奖励作为一个持续的标准时,参与者可以根据 VCT的现行价格来估计一个循环的最大期限:“最大循环”。

同时,三个 Token模型的弹性要大于双重 Token模型。双重 Token模式就象一个被戳破的气球,价格必然会崩盘;而三元经济模式则是一种弹簧,在价格达到“最长成本循环”后,会有更多的买家来协助弹簧恢复到原来的水平,从而使整个工程的寿命得以延续。

使资金使用的效率最大化。“三大金融模式”能够实现“零风险贷款”。

新功能 TokenUtility Token能够实现“零风险贷款”。举例来说:当游戏者以“结算价比目前 VCT的价值低”作为抵押贷款时,不存在被清算的危险。玩家们可以通过借到的稳定币来购买效用 Token,然后在零风险的情况下贷款,这样就能将资金的使用效率发挥到极致,并且不会有被清算的危险。

三个 Token的经济模式具有“普遍”的特点,可以在连线游戏和传统的游戏中使用。

只要有资本注入 VCP,就可以采用全新的“三个经济模式”。在传统的游戏中,“自由玩”和“付费”都能很好的适应“三个经济模式”,让现有的游戏在不改变现有的游戏内容和模式的前提下,实现“三个经济模式”的优化。

游戏的利润链发生了变化,让玩家更好的融入到游戏中。

在传统的游戏中,“自由”模式是指通过玩家在游戏中的广告来获取收入。但是,原本由玩家们自己创造的广告收入,却被游戏开发商和平台垄断了,这是一种不公平、不明智的做法。这不但会限制一般玩家的积极性,也会影响到游戏的推广与推广;此外,它还放弃了从“数码资产交易费用”中获取巨额利润的可能性(StepN在2022年的第一季度,仅仅通过 NFT的6%的手续费,就可以赚到2600万美元以上)。目前的“双重 Token模式”允许玩家在一定程度上通过管理 Token来控制社区,但是这是远远不够的。真正的“主人”,既要享有管理的权利,又要有“宝库的钥匙”,才能真正地参与到生态系统中去,并获得更合理、更有保障的利益,而这些利益的分享,都是从游戏生态中产生的,而非由其他“所有者”的腰包里。三个 Token模式,就是将玩家的所得,转化为 Token的价格,让玩家获得的利益,回到自己的手中。我们认为,如果能够做到这一点,那么将会极大地提升玩家的创造力和创造力,从而为游戏带来更多的利益,让项目和投资者都能从中获益。