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虚拟数字行业的发展大有可为

2022-08-16

其垂直类核心公司50多家,以北京,广东,上海,浙江为代表。预计到2025年,虚拟人的市场规模将达到1000亿元。

在融资上,超过一亿元的虚拟数字人公司,百分之五十是在互动公司,百分之三十是在功能公司,二成是在虚拟公司和内容公司。这也反应出了在财政上要达到 AI互动的能力。从资金的选择上,整合互动虚拟人、虚拟形象和内容制作、功能虚拟互动企业更符合未来的发展趋势。

怎么才能落地?

尽管虚拟数字人行业的发展大有可为,但是,要想真正的实现,还存在着诸多的限制。

例如,虚拟数字人技术跨度大,专业技术人才缺口大,产业链长行业沟通成本高,行业产品质量差,缺少统一的标准,等等。

从技术层面来说,应该加强虚拟数码人的开发,从表情、动作、智能等方面,让虚拟人物变得更真实,动作更流畅,更容易听懂对话,并在学习文字和声音时,生成相应的表情、口型、动作,提高了虚拟人的互动能力。

在实际应用中,必须加强对提高虚拟数字人的生产率的研究。目前,虚拟数码人主要用于虚拟偶像,限制了其应用的范围,因此,公司可以从多个视角来设定虚拟人物,赋予他们不同的人物、个性、人物、声音等。

无论是在个人用户还是在公司方面,都将是一个巨大的市场。

在个人用户方面,对于虚拟数码人的接受程度和使用程度将会迅速增加。未来,随着科技的不断更新,其 AI交互能力、终端使用体验、操作难度等都会朝着更易于使用的方向发展。

对于虚拟数码人的生产,公司方面的需求将会成倍的增加。不管是功能性的,还是身份的,不管是社交的,还是游戏的,都会有一个新的发展趋势。

虚拟人不仅能做虚拟偶像,还能代表公司说话,还能深入各行各业,担任虚拟客服、虚拟代言人等职务。它将虚拟的数字化人与机器人的过程自动化相结合,使人力资源从基础服务中解放出来,使更多的人力资源进入到创新领域。

从道德层面来说,一方面要提高虚拟数字人的自主性,另一方面要防止 AI的觉醒。

政府可以鼓励建立一个小型的虚拟人联盟,通过制定政策,鼓励科研工作者从不同的角度进行研究,共同探讨技术上的问题,比如 AI觉醒、隐私泄露等。

人类在寻求虚拟数字人技术创新的同时,也必须坚持“以人为本”的思想,使科技为人类的福利最大化,并建立起良好的技术标准。

尽管该行业具有巨大的市场潜力,但是我国的虚拟数码人产业目前仍处在起步阶段,并且具有一定的特征。一是虚拟数码人产业的技术发展还不够成熟,还没有形成一个固有的竞争模式;二是出现了大量的虚拟数码公司,面向中小用户;三是中小公司生产的产品生产周期较长、生产成本较高、商品化程度较低;四是经营范围广泛,虚拟数字人与传统行业的融合日益紧密。

目前,魔珐科技,相芯科技,中科深智,百度,科大讯飞,这些公司的布局各不相同。国外具有代表性的虚拟数码人公司有: Soul Machines、 ObEN、 EPICGAMES、英伟达等.国外的虚拟数码人产品主要是以人性化的服务为中心,而在商业方面则是以服务为中心。