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Web3游戏的将来:游戏是否真的需要区块链?

2023-07-10

游戏是否真的需要区块链?

 

区块链技术给游戏开发人员和玩家带来了思维方式上的变化。

 

什么事情,只有区块链才能做到?

 

区块链的优势真的能够弥补诸如用户体验差、交易速度慢等缺点吗?

 

这些问题仍然困扰着整个行业,直到现在,还没有一种能够协调游戏设计,商业模式,以及玩家动机的清晰模型。因此,这一领域既令人兴奋,又令人感到困难。

 

接下来,我们将与大家分享区块链为何能够帮助游戏,并对此提出一些反对意见,并在最后附上我的个人看法。

 

我们强烈推荐你对此进行深入的思考。对于区块链有一种坚定的信仰是很重要的,不然你可能还不如去做一款免费游戏,或者一款没有数字资产的游戏机游戏。

 

WEB 3给我们带来的机会和挑战

 

A.对玩家而言

 

Web3给游戏开发者和玩家带来的好处是不一样的。首先,我们来看一下玩家们的优势。

 

1.所有权增加了玩家的动力

 

在传统的游戏模式里,很多时候都是花了大价钱买了一些东西,却不能真正拥有。但是,区块链给了他们权利,让他们拥有,交易,再出售,甚至把东西转移到其他游戏。

 

经常有人问:

 

试想一下,如果有两个一模一样的游戏,一个允许玩家转卖自己的皮肤,而另一个则不行。玩家们会选择哪个版本呢?

 

下面是一个例子:

 

1.纸牌游戏,比如Magic the Gathering 或 Pokemon ,玩家已经从里面得到了很好的交易和收集。而区块链扑克牌游戏,如 GodsUnchained和 Skyweaver,则把这种感觉带到了线上,只不过交易变得更少,扑克牌的真伪也得到了验证。

 

2.在一些大型多人在线游戏(中可以看到,玩家们通过策略游戏获得了游戏中的财富和声望。同时,Web3给玩家带来了更大的声望和财富积累, Embersword和 Mirandus就是建立在这种经验之上的。

 

3.玩家已经对人物产生了很强的感情依赖,尤其是在角色扮演类的游戏中,如“Genshin Impact 或者 Fate Grand Order 。真正的拥有和定制能够进一步加强这种感情上的依赖性,这是类似于GuildofGuardians和Stella Fantasy这样的游戏所推动的。

 

4.玩家对“游戏纪录“很感兴趣,因为他们现在能“拥有”一些。比如有一把能拿到世界冠军的枪,还有一副扑克牌。

 

5.玩家对游戏中的成就感到高兴,例如获得一枚金牌或一项大奖感到高兴。让这些成就成为永久的收藏,这样就算游戏结束了,玩家们也可以在游戏中留下自己的名字。

 

2.去中心化推动了游戏内容和游戏玩法的增加

 

去中心化使创作者和玩家能够在游戏上建立自己的内容,而不用担心被关掉。不必担心会被关掉,因为这会极大地减少投资于生态系统的风险。风险越小,就意味着游戏生态圈内的试验越多,给玩家们带来的体验也就越好。

 

下面是一个例子:

 

(1)无论是 Tokentrove还是 Aqua,都是由第三方开发人员开发的应用程序,从用户体验上来说,他们的应用程序要比原开发人员开发的应用程序 X的应用程序要好。这也使他们在经营业务时能给交易员更多的经验。

 

(2)类似 Sandbox的游戏完全以用户创造的内容(“UGC”)为基础,并且希望能够复制 Fortnite创造者或者Warcraft III 地图编辑器所提供的体验,并且给予创造者和玩家以一定的回报。它的核心思想就是通过给创作者提供更好的奖励,来提升玩家的游戏体验。

 

(3)链式游戏,如 Playmint、 ProofoffPlay等,正在尝试建立一个自治的世界,在这个世界中,开发者能够为游戏的运行方式做出自己的贡献,从而创造出全新的游戏玩法,提升玩家的游戏体验。

 

B.开发人员的机会

 

现在,让我们来看一下什么是对开发人员最大的好处。

 

1.新商业模式

 

区块链允许游戏开发商尝试新的商业模式,例如销售 NFT,发行代币等。

 

下面是一个例子:

 

(1)Web3使得开发人员能够采用 Kickstarter这样的模式,在初期的开发过程中融资,并将专有资产提供给早期的支持者。我们已经把这个方法运用到 GuildofGuardians的 GuildofGuardians上,在游戏发售之前,我们已经通过销售 NFT筹集到了2千万美元。

 

(2) Axie Infinity尝试使用“玩赚”这一概念,使用代币作为奖励,很快就吸引到了一大批新玩家,用户数量超过了200万,30天的保留率达到了70%。虽然这一经济模式无法持续,最终会导致死亡螺旋,但是它却是一次成功的案例,告诉我们如何使用Web3来提高游戏的发行和存留率。

 

(3) GodsUnchained目前在运营中的游戏,其代币(GODS)目前的市场价值(截止到2023年6月6日)是8500万美元。对于游戏而言,这相当于几百万美元的市场预算,而且团队已经做了很多次的尝试来确定奖励对于玩家行为的效果。

 

(4)在去中心化所产生的诸多好处中,"Web3公会"最为引人注目。工会是一种以Web3游戏为中心的商业组织,它通常把拥有大量金钱的投资者和拥有大量时间的玩家结合起来。像 YieldGuildGames这样的团体已经筹集到了5亿美元,这表明了在Web3游戏中建立分散化商业的巨大兴趣。

 

2.可合并和开放源码

 

区块链开放源代码的本质使游戏开发商可以超越传统模式来开发游戏。这样就可以培养出一种参与性的文化,让玩家们对游戏的生意充满信心,也让他们知道自己并不会因此而被关掉。

 

下面是一个例子:

 

(1) Helika等分析服务提供商,通过对游戏玩家行为的综合分析,帮助游戏开发商更好地了解、留住游戏玩家,为游戏开发商带来收益。

 

(2) GUDecks本网站为Gods Unchained创建了一张元套牌列表,并进行了分析。这位第三方开发人员从全部销售额中抽取10%的提成,使其收入达到了6位数字。

 

(3) Guild of Guardians也有相似的转介奖励机制(转介费用的10%作为转介奖励)。在这个例子中,推荐机制被链接起来,这样全世界的每个人都可以使用。一些人从转介机制中赚到了约50万美金。

 

3.扩大社区范围

 

迄今为止,Web3已经显示了它在社区内培养布道者的力量。这是因为Web3项目经常在早期创建社区并和社区一起成长。另外,社区成员通常都有 NFT,这就给了他们一种归属感,一种自豪感,一种支持游戏的意愿。

 

C.对玩家的挑战

 

1.对玩家来说,没有任何实际问题。

 

评论家们将争辩说,区块链不能解决任何实际参与者的问题。他们认为玩家一般都不会在意自己是否有数字资产,他们相信游戏开发人员可以管理游戏中的项目。而且,如果游戏还能关掉的话,所有权和移植性也就没有意义了,也就不存在什么互操作性了。

 

2.金钱会让玩家失去动力。

 

把游戏里的东西变成可以交易的东西,就像是在现实世界里一样,很可能会给人带来不必要的压力。外部奖励,如资产,甚至会降低玩家的满足感。另外,给玩家任何东西都可以买到,这可能会破坏游戏的经验。最普通的例子就是暗黑破坏神3中的拍卖,玩家可以“跳过”磨刀石“,这破坏了游戏的核心经验。

 

3.可用性差和欺诈行为

 

区块链的使用可能很慢,而且很复杂,要比玩家惯用的点击操作多得多。这样的话,可能会吓跑很多游戏者。而对于某些游戏而言,真实的收益往往会引来大量的机器人和骗子,从而给玩家带来负面的体验。

 

D.对开发人员的挑战

 

1.开发费用较高

 

在游戏中整合区块链技术代价高昂。一方面是因为区块链仍然是一种新兴技术(预计随着时间流逝,技术成本将逐渐下降),另一方面则是因为它将为开发一个好游戏带来更多的成本。这就意味着Web3类游戏的研发费用要高于Web2类游戏。

 

2.负面观点(环境问题,欺诈)

 

有些区块链耗能很大,这引起了玩家们对环境问题的关注。另外,许多玩家对于 NFT、加密货币持否定的态度,认为这是骗人的把戏,宁可敬而远之。

 

3.在二级市场上的自我竞争.

 

Web3的本质就是能够在玩家之间交换资产。这就产生了一种内部竞争——就是说,玩家与游戏开发人员在收入上相互竞争.自我竞争是一种挑战,因为工作室应该选择什么样的收益“组合”尚不明确,不同的观众和游戏的设计可能会有所不同,而且Web3类游戏是否真的比Web2类游戏更赚钱,这一点也是未知的。

 

结束语

 

虽然区块链可以给游戏产业带来巨大的冲击,但是还有很多障碍需要克服。

 

目前,在游戏产业中,有没有一种可行的“模式”,目前还没有形成共识。

 

我个人认为,由于区块链能够把真实世界的“可交易性”带到数字娱乐世界,所以它在游戏领域有着很大的发展潜力。然而,要达到这一目标,就必须有经过深思熟虑的革新,并且要有策略地把重点放在创造独一无二的游戏经验上,而不仅仅是简单地复制已有的游戏设计。为了让投资人,出版商,工作室,玩家之间产生更多的摩擦,这是必须的。