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索尼(SONY)新产品动作捕捉设备Mocopi开售

2022-12-26

索尼推出的新产品 Mocopi在12月22日发售,该手机在本地市场预定售价为49500日元(约合人民币2610元)。

十一月二十九日, Mocopi的广告在社交媒体上广为流传,打破了人们对于动物捕捉设备“复杂”的固有印象。该设备由6个小型 VR追踪器组成,可穿戴在头部、四肢和腰部,实现室内外的动作捕捉,与手机和应用程序相结合,实时输出虚拟形象。

从售价超过2600元,可以看出 Mocopi属于消费级产品。索尼表示,该设备仅用少量传感器就能实现高精度的运动测量,将使像 VTuber这样从事电影和动画制作的虚拟主播 VTuber脱离时间和空间的限制。

在2020年之前,索尼的主战场之一就是游戏,提供大量的硬件和软件,让端游帝国更加稳固。但随着虚拟现实产业的复苏,索尼的 VR产品,也开始向虚拟人、 VR社交、数字制作等方向发展。此次发布的 Mocopi动捕设备向外界展示了索尼对于元宇宙的重视。

到目前为止,索尼已经发布了 VR游戏、 VR耳机、动捕设备等虚拟现实产品,并且计划明年推出 VR头显。不知不觉间,这个世界知名的电子巨头,已经悄无声息地拉开了自己的舞台。

索尼通过 PlayStation进军虚拟现实领域

索尼首席执行官吉田宪一郎在六月谈到元宇宙时表示,娱乐的本质就是“现场”,而元宇宙则是为人们提供现场体验和社交元素的娱乐空间,“因此,元宇宙对于索尼来说,是一个巨大的潜力和机会,未来元宇宙将会成为移动设备之外最重要的领域之一。”

很显然,索尼已经开始了元宇宙的布局,并且将自己的产品,融入到了这个领域中。

自1994年 PlayStation游戏机问世以来,索尼已经在游戏行业深耕了近三十年, PS游戏发展至第五代,成为全球游戏霸主之一。2016年,索尼看到了 VR技术的潜力,并在游戏帝国投入了 PS VR产品。直到2021年,当 Facebook的创始人扎克·伯格宣布 Meta向全世界宣布进军元宇宙的时候,索尼才迅速跟进,推出 PS VR耳机,并与 Meta的 VR设备相配套。明年2月,索尼的 VR头显产品 PSVR2也将上市。

从产品发布的轨迹来看,索尼正在从视觉、听觉、可穿戴等多个方面构建虚拟现实的元宇宙生态圈,其在游戏内容数字资产方面的积累,使其在元宇宙产业中占据优势。

目前仅对日本市场售价49500日元。

东京当地时间12月22日上午10点, Mocopi开始接受预订,比预计的12月中旬晚了几天。10分钟后,索尼(日本)官网的预售页面出现了短暂的停顿,看来很多人都在关注这款产品。

据 Mocopi实测,目前 Mocopi只接受索尼官方直销网站 Sony Store在线预定的日本本地用户,由于数量有限,每人限购一套。根据索尼的官方消息,最早将于2023年1月开始装船。

轻巧是 Mocopi定位于“移动追踪器”的先决条件,它由6个袖扣般的小追踪器组成,分别佩戴在头、腰、腕、腕、踝上,每个追踪器直径约3.2厘米,厚度1.16厘米,重量仅为8克,比苹果的追踪器 AirTag还要轻。索尼11月29日发布的 Mocopi广告中,主角戴着设备在户外自由起舞,这突出了该产品的便携性能。这种观感打破了人们固有的印象,认为动作捕捉需要“专业的动捕服、专业的影视棚”,或者会带来轻便的惯性捕猎产品在消费市场上的流行。

Mocopi的另一个特点是可以直接连接智能手机,实时输出。通过蓝牙连接手机, Mocopi追踪用户的动作,用户可以在 Mocopi应用程序中校准姿势、设置背景,并与应用程序提供的虚拟角色同步。该设备支持索尼的虚拟现实游戏平台 VRChat,也就是说,索尼的 VR游戏用户可以使用 Mocopi动捕创造的虚拟化身进入游戏世界。

移动,实时,这是对设备续航能力的考验。根据索尼官方消息, Mocopi电池续航时间为10个小时,90分钟后可以再次充电。Mocopi提供了6个追踪器,售价2600左右,相对于 HTC VIVE这款同样是惯性捕捉器,售价18000出头的 HTC VIVE来说,显得十分亲民。

这样的消费级产品,会不会只针对索尼的普通玩家呢?

通过介绍 Mocopi的特性,索尼瞄准了一些用户群体,“Mocopi可以通过索尼提供的软件实时传输数据到 Unity、 MotionBuilder等外部软件中,这些软件是主流的游戏、动画等3D内容制作平台。

也就是说, Mocopi不仅仅是一款娱乐产品,它更像是一个后端的内容制作工具。虽然 Mocopi还不能提供好莱坞水准的精确度,但是对于预算有限的制作人和游戏开发商来说,这是一个更加经济实惠的解决方案。

此外, Mocopi还不仅仅局限于索尼的游戏市场。

看好元宇宙潮流索尼向创作者出售“铲子”

而在 Mocopi的介绍中,索尼也公布了这个产品的目标市场,那就是 VTuber虚拟主播。12月15日,索尼 Mocopi发布了一个软件开发工具箱,该工具箱通过整合动作捕捉数据和3D开发软件的功能来提供元宇宙的内容输出。硬件支持软件,为 VTuber缺乏专业动作捕捉设备的创作者提供技术支持。

为什么索尼会盯上 VTuber市场?

近几年,随着 VR、 XR、 AR等智能手机的普及,短视频平台上涌现出一批以虚拟3D头像为内容的播客。自从去年消费级的动捕硬件出现之后,数字虚拟人直播才开始崭露头角,主播一般都叫虚拟主播 VTuber。

在国内, VTuber刚刚崭露头角,而日本这个二次元文化的发源地,已经形成了一种产业,2 D、3D数字人的制作者,也迎来了虚拟偶像公司,各种视频和直播平台上,都出现了 UGC虚拟主播。

今年4月, Anycolor一跃成为日本首家虚拟主播经纪公司,其最受欢迎的虚拟角色 Kuzuha和 Kanae成为了 YouTube Gaming网站收视率最高的两个虚拟角色。10月, Anycolor创始人 Riku Tazumi以11亿美元的身家登上福布斯杂志。

在这种情况下,索尼为什么要推出 Mocopi,也就不足为奇了。此外, Mocopi有望开创索尼在元宇宙赛道的新生态圈,打破以往单一的游戏模式,依赖 VR设备。

“公司把 Mocopi定位为虚拟世界产品,而不是虚拟现实中的辅助设备。”Takeshi Aimi是索尼移动设备部门的高级经理,11月30日在一次公开活动中表示,他们希望能够进一步融合虚拟世界和现实世界,“未来人们不需要佩戴 VR头盔就能进入虚拟世界。”